anlun214
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擅长:数字交互技术

Flash2x作者,Annie2x作者,AnnieJS作者。

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最近动态

2024-10-02 13:07 回答问题

这种效果是完全可以的

2020-07-01 23:19 回答问题

如果经常卡信的话看看是否有资源出了问题,目前我们很少有收到加载卡住的bug反馈。但很多时候,音乐格式有问题或者图片格式有问题也会让程序卡住,建议加入微信群寻求帮助。

2020-07-01 23:15 回答问题

最新的 annie2x tool 工具4.3.1版本后已经支持资源放入远程服务器

2020-07-01 23:14 回答问题

应该是你在没有发布之前就先建立了一个空目录football,导致发布程序以为这是一个有内容的目录,就不会覆盖里面的内容。所以什么也没放进来。我们的发布程序不需要先建一个目录的,直接发布就行了。

2019-12-31 14:07 回答问题

问题非常大:一,尽量不要用图形,图形的导出是按你做了多少帧就导出多少帧的资源来做的。哪怕你只有2帧的图形动画,放到一个1800帧时间轴上,这个2帧的动画就是1800帧的内容,而不是2帧的内容。虽然他们重复了900次。二,所有不出现在舞台显示范围内的资源建议全部设置成空帧,不要浪费舞台渲染资源,你的眼睛看不到,不代表 cpu会忽视他。三,所有文本,不要打散,所有复杂的矢量尽量合成位图。一句话,尽量少的使用矢量图,除非你的矢量图形很规则,圆,方,三角,多边这种简单的可以使用矢量。四,不要有滤镜过渡动画,不要有除

2019-08-07 15:56 回答问题

index.html引入annieUI.min.js没?

2019-08-01 14:48 回答问题

检查下loading的fla文件,未找到per_txt和load_mc,看看是否没有命名或层级错误。

2019-01-24 18:48 回答问题

好的,我们会考虑你的建议

2019-01-17 16:04 回答问题

 都是javascript的引擎,性能方面不会有太大差异的,只是不同的引擎对应不同的应用场景。AnnieJS是针对交互领域的,基本上国内目前没有哪一个引擎在互动交互领域有AnnieJS这样高效的工作流的。

2019-01-14 18:10 回答问题

嗯。后缀会支持打包成单文件。