用了Annie2x使用之后,做起项目如有神助,项目完成度为80%,接下来20%是客户一些需求,并且开发一个项目效率也是杠杠的,相比以前,简单又轻松,不致于为了一个动画,把所有动画代码都看一遍,才知道我们需要改动哪里,现在动画改动也方便快捷。现在又推出小程序,网页。这感觉如虎添翼啊。Annie2x,我现在开发项目已经离不开它。
Annie2x个人使用至今,确实对我个人来说是个神器,我自己用的非常得心应手。但总有些人不了解,害怕了解,以为我们这个工具是个很新的东西,很麻烦,很复杂的东西。但他们不知道Annie2x真的是简单的可怕,太方便高效了。
基本上好多H5项目,其他技术如果要做两个星期,用Annie2x两天就做出来了,一点不夸张。为了让一些还在观望的人有兴趣,甚至有想尝试的开发者一些信心。我发布了这个话题,希望用过Annie2x的开发者自己的开发经历向大家介绍Annie2x的强大易用。王婆卖瓜,自卖自夸,大家肯定会有所怀疑,会不会有作者本人说的这么好。其实我想说的是,他比我说的还要好。让我们听听开发者是怎么说的。
我本来都是用白鹭引擎,写tween做动画,但是很难分工协作
后来发现了大flash2x,动画师可以不懂任何代码做出动画和程序员配合起来,我觉得这一点非常重要,专业的人做专业的事
现在我个人觉得我们的很多项目质量有很大提高,得益于可以让动画师融入进来
感谢flash2x
我以前做过Flash动画,也写过as2.0/3.0时代的flash游戏。转H5和小程序之后,繁琐的css真是让人头疼,尤其是做个动态效果,那耗费的时间就更多了,后期还不容易调整。大约一个月前,我第一次接触Annie2x,发现这就是个神器啊,尤其是自己还有flash的基础,更是如虎添翼。新的4.0推出后,开始支持小程序和小游戏。本来对小游戏的配套引擎还有些纠结,不知道该学习哪一个好。现在Annie2x就可以搞定!对小游戏一窍不通的我,两三天的时间,也鼓捣出一个demo,欣喜不已。Annie2x,大赞!
我跟上面的同学一样,做h5 的时候,从createjs到egret到laya,但是觉得这些工具总是有些欠缺。createjs虽然和flash结合的紧密,但是这个js引擎本身不那么让人满意,egret和laya,虽然功能强大,但是和美工结合的不友好。偶尔发现了flash2x之后,终于找到让自己满意的工具,和flash结合的很好,而flash本身的动画设计功能完爆其他工具,通过flash发布的annie js项目,可按flash里面的绑定类,自动生成对应的js文件,可以合理安排js代码,接近于as3的类文件的规划。素材、动画一键生成对应的h5文件,Annie引擎也很容易上手,现在终于可以安心做h5项目,不用再寻觅其他工具了!
我是一个动画师,以前是做flash AS交互课件的,以前在在用createjs做项目,那才叫一个尴尬啊,涉及面很广,什么Jq,easejs,loadjs,soundjs等晕头转向看都看不懂,input什么的滤镜什么的也不支持,每次要用文本都去找前端写一个给我,一次偶然的机会接触到了flash2x,哦,也就是annie2x.的上一版,《如何优雅的用falsh开发h5交互》这篇文章感染了我,用了Annie2x使用之后,开发一个项目效率也是杠杠的,相比以前,简单又轻松又快捷,易上手,我是一名动画师,之前一直在做AS交互课件,大家都说flash死了,喊我转行,现在我有勇气对他们说,谁TM说flash死了!!现在annie2x同时推出H5,小程序,小游戏,一个动画师0代码基础都可以做小程序小游戏,哈哈,雷爆他们的神经,他们还在观望中,我这边已经出来了,一天2个小游戏都行,这感觉如虎添翼啊。
现在我已经把annie2x推荐到我们公司项目小组中来了,都学习这个,都用这个做项目,感觉棒棒哒。Annie2x,我现在开发项目已经离不开它了,H5和annie一体了,缺一不可了,哈哈,谁TM再说flash死了!!!!!!
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我是在flash年代走过了的能体会到flash的强大。
之后H5火了只能硬着头用css+js+html来做,那时候真的是在怀疑人生,各种的痛苦啊!开发效率底、动画效果差、开发流程自已配置而且也配置的一踏糊涂。
一次偶然的机会得知anniejs引擎,可以用flash来做H5,实在是太开心因为不需要加班来做H5了。自那以后我都是用anniejs+flash来开发H5互动,真的是效率非常高,而且只需要会一点flash时间轴动画就可以做出很酷炫的H5出来。
annie4.0马上就推出来(目前测试阶段),我体验了下,只要你想用加上有微信小程序和微信小游戏一点基础知识,H5+小程序+小游戏就是你的天下
我以前做H5多数是用HTML5+CSS3+JS来写的。总体来说。大量的CSS3的动画耗费了大量的时间和精力,同时在安卓机的效果不也佳,异常卡,用原生的canvas来写的话也非常的繁琐, 自从接触了annie后,大量的动画可以使用flash来制作后导出到canvas,需要做交互的元件也可以直接命名后直接操作,大大的提高了项目的制作时间,原本要1个多星期的项目,现在2-3天就可以搞定。新的annie4.0推出来,支持了小程序和小游戏,只要制作完一端的代码,修改一点代码后三端都可用了。。。。nice!
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