大致是这样的:
Flash2x一开始就是作为Adobe Flash软件的脚手架的形式存在的,一直致力于想将Flash的开发流程复制到Html5的交互制作当中,事实上它确实也完成了这一使命。其版本一直迭代到3.1.3,基本上是满足了用Flash开发Html5的需求。
但是呢,随着技术的发展,Flash开始更名为Animate,国内的前端技术衍生出了小程序还有小程序等。前端技术的发展日新月异,Flash2x因为是用JSFL开发的一款Flash脚本架工具,发布性能一直无法突破瓶颈,又加上小程序小游戏等技术的出现,Flash2x目前的工具架构无法满足这一要求。所以作者对Flash2x进行了全盘推翻,用了全新的插件技术,全部用C++重写,以满足现在用Adobe Flash 或者 Adobe Animate 来开新前端的需求。所以从Flash2x 4.x版本之后,作者将其重新命名为Annie2x。
所以Annie2x其实就是Flash2x在新前端需求下的全新版本,不仅发布性能大副提升,操作性,易用性,扩展性也大大增加。并同时支持Html5,小程序,小游戏的开发。方便快捷,简单高效,让不会编程的动画师也能开发出绚烂多彩的交互项目。
那么再来说下AnnieJS,其实就是一款JS的交互引擎,Flash2x或者说Annie2x发布出来的资源是通过AnnieJS引擎来完成最后的Html5 小程序 小游戏的组装。相当于之前的FlashPlayer角色,负责将交互内容渲染呈现到不同的交互前端平台中。
所以,Flash2x,现在叫Annie2x和AnnieJS是紧密结合在一起的。他们在一起才能发挥出用Adobe Flash或者Adobe Animate来开发Html5 小程序 小游戏的最大优势。
还在等什么,马上去尝试下吧。
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