http://api.annie2x.com/api2x/classes/annie.Sound.html#method_stopAllSounds stopAllSounds ()停止所有声音http://api.annie2x.com/api2x/classes/annie.Sound.html#method_resumePlaySounds resumePlaySounds () 恢复所有声音看一下api文档会更清楚。
回答于 2018-08-17 16:04
话说,我用4.0的时候,有一次也发现绑定类实例“没有”加载到舞台上。而打印绑定类的实例,是有相关数据的,当时也蒙圈了。。后来才发现自己犯了低级错误:我的stage是870宽的,绑定类实例测试时x坐标设置的是50,实例宽度又小,显示在安全区域外了。。
回答于 2018-08-14 17:35
话说,真要一天50金币的话,那是真心不够用啊。我这天天签到,回到问题,也才积攒了41个金币。还不够一天 用的呢。
回答于 2018-08-14 16:37
遇到过同样的问题。删除这个文本框,再重新建一个;新建的还不行 ,就删除了再创建一个。。。或者以前有显示没问题的文本框,复制过来。(记得小可说过,这是flash的问题。)
回答于 2018-08-13 15:50
music_mc.x = s.stage.viewRect.x+30; music_mc.y = s.stage.viewRect.y+30; 这是左上角的位置。如果是右上角,需要再计算一下viewRect的宽和图标的宽,自己试试看。看看 这个api的介绍,理解更深刻http://api.annie2x.com/api2x/classes/annie.Stage.html#property_viewRect
回答于 2018-08-12 10:31
刷新前,先打印一下需要赋值给动态文本的内容,看是不是每次都有数据。时灵时不灵,不一定是动态文本本身的问题。
回答于 2018-08-10 11:40
第一帧加代码play(true),最后一帧加代码play(false),这样才能从左到右,然后从右到左,再从左到右的循环。试试看。
回答于 2018-08-09 14:45
我以前做过Flash动画,也写过as2.0/3.0时代的flash游戏。转H5和小程序之后,繁琐的css真是让人头疼,尤其是做个动态效果,那耗费的时间就更多了,后期还不容易调整。大约一个月前,我第一次接触Annie2x,发现这就是个神器啊,尤其是自己还有flash的基础,更是如虎添翼。新的4.0推出后,开始支持小程序和小游戏。本来对小游...
回答于 2018-07-12 14:51