这个是由于鼠标事件他的时间不确定,所以不知道他会在更新流 渲染流 方法流的哪一个前面出现。所以,这个时候在方法里加上e.updateAfterEvent()方法,一般都能解决残影问题。
回答于 2018-08-03 00:19
确实是这样的,目前Annie2x导出来的代码只支持在时间轴上写这几个方法,其他方法会一律忽略掉。如果你想在播放到某一帧时执行一些方法,你可以通过帧事件,或者动态插入帧代码。具体操作,基础视频的教程里写的很详细。
回答于 2018-07-31 12:10
经过测试,这是Flash和Animate的一个bug,Annie2x工具目前还无法修正这个问题,因为Annie2x工具拿文本坐标的时候就是错的。解决这个问题的办法就是,删除掉这个文本,再次创建一个文本,直到你发现位置正确为止。我的个人经验是直接复制那些本来位置正确的文本。
回答于 2018-07-31 12:06
这个就是个人的操作习惯问题了,没有保存的文件,你退出了,当然就不会保存啊。这个跟Annie2x没关系的。自己平时也要养成随时保存文件的习惯。
回答于 2018-07-18 15:41
这个转换是flash系统自带功能,你可以全局查找(Ctrl+F)替换的方式替换掉注释,还算方便的。建议动画师一开始就以Annie2x的文档格式进行动画的制作。
回答于 2018-07-17 19:21
annie.globalDispatcher 现在移到annie的命名空间了。更多细节也可以看看AnnieJS的 github日志。
回答于 2018-07-17 11:24