JS浮点计算误差的解决方案

有没有朋友们遇到过js中对于浮点计算有误差,如:console.log(0.1+0.2) = 0.30000000000000004

一个后台如何学习Annie2X 起篇

一个后台如何学习Annie2X

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  • 陈金华
  • 发布于 2018-09-17 12:33
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Lottie || bodymovin 初体验

bodymovin AE

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  • 大北兔
  • 发布于 2018-10-29 14:40
  • 阅读 ( 1015 )

随机/打乱/重排数组函数分享

如将【1,2,3,4,5,】这个数组随机打乱重新排列使用的情况,很常用也实用,源码函数如下:

微信使用flash2x与clipboard.js实现点击按钮复制文本

之前复制淘口令到剪切版一直没有好好解决,这里做一个笔记。 1.引入js文件 2.在html里面style里面创建一个样式: .btn{ display: none;}  然后在body里面创建一个对象 €zLaT0BWxX7J€...

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  • 大北兔
  • 发布于 2018-07-27 01:54
  • 阅读 ( 994 )

anmate2019安装成功

原本以为装不上,原来在这里可以找到

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  • 赫赫
  • 发布于 2021-05-15 16:40
  • 阅读 ( 976 )

Annie2x自动加载外部js文件

引入外部js文件,让项目更加丰富。

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  • vien007
  • 发布于 2018-08-30 10:12
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Flash2x 3.x项目如何迁移到Annie2x项目

Flash2x 3.x 旧项目快速转为 Annie2x 4.x 项目

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  • anlun214
  • 发布于 2018-08-26 12:41
  • 阅读 ( 958 )

关于mac下合成雪碧图后的 发布问题

mac下 把资源打包成雪碧图后    然后生成h5报错 讲找不到资源      在咨询过小可以后 是因为mac最新的系统安全性强了  在安全2x的时候导致一些文件没有装好  解决方法如下 1. 2 3 通...

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  • 易浩
  • 发布于 2018-12-04 10:38
  • 阅读 ( 957 )

关于annie加载的js在浏览器中调试的经验分享。

js调试

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  • Even
  • 发布于 2019-01-07 10:37
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分享一个游戏自动寻路算法(摘抄)

游戏自动寻路算法,js前端小游戏必备,动手动脑的孩子有糖吃!

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  • vien007
  • 发布于 2018-08-15 12:05
  • 阅读 ( 918 )

cnpm install 执行报错,如何解决

你们是不是出现上面那个globalThis报错,其实这个是node里的问题,我们要怎么解决了?(r如果老用户之前有好的node_module文件,建议直接变成根目录,每次新建项目设置下glup路径就可以直接gulp...

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  • hero
  • 发布于 2021-03-15 10:22
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命名空间大写引起的报错

如果命名空间首字母大写,发布出来的js就是这样: AnnieRoot.View=AnnieRoot.View||{}; View.View=function(){  var s = this;  annie.Sprite.call(s);  /*_a2x_need_start*//*_a2x_need_e...

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  • 大北兔
  • 发布于 2019-09-26 15:29
  • 阅读 ( 912 )

上海广告公司招人啦~~

岗位:WEB前端工程师 薪资待遇:10-15K/月 岗位职责: 1、 负责用户端前端HTML/JS/CSS代码的编写; 2、 持续的优化前端体验和页面响应速度,并保证兼容性和执行效率; 3、 负责Web前端表...

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  • callback
  • 发布于 2018-10-18 11:34
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3.x 和 4.x 获取本地声音的区别

本地声音获取

mac下 homebrew的安装和 (.ts视频) FFmpeg 格式转换

ts FFMPEG JSMpeg 视频

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  • 大北兔
  • 发布于 2018-08-16 18:00
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annie2x引擎SlidePage ScrollPage回弹设置 禁止回弹

SlidePage ScrollPage禁止回弹

如何在真机上开启对H5的调试面板

像vcosonle.js面板在小程序和小游戏的微信设置里都能设置后打开。AnnieJS H5项目如果想在真机上也打开调试应该怎么做呢。看下图: 将这里的debug设置为true就可以啦。是不是超级简单呢。赶快去...

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  • anlun214
  • 发布于 2018-08-31 10:18
  • 阅读 ( 898 )

为annie类增加新的功能

//因为要把若干个Shape放进对象池,并且这些shape需要一个统一的封装方法,就简单扩展了一下,应该还有更厉害更简单的办法。var Blade;window.Blade = Blade || {};(function(){    Shape = fun...

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  • 大北兔
  • 发布于 2018-11-28 17:12
  • 阅读 ( 888 )

给场景主类赋予name

使用flash创建fla的时候,我们发现,主场景类并无name值, 这为我们在混合开发的js(非annie类中获取stage中的子元素)中使用getChildByName寻找子元素带来了麻烦。我们可以这样: //@ sourceUR...

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  • Even
  • 发布于 2019-01-07 11:17
  • 阅读 ( 886 )