个人经验,仅供参考:
3.x 的声音获取:(Flash2x命名空间)
本地:var my_sound = Flash2x.getMediaByName("a2x", "sound1");//an1 是场景名,sound1是库中声音的类名
my_sound .play();//播放音乐
4.x 的声音获取:(annie命名空间)
本地:var my_sound= new annie.Sound(annie.getResource("a2x","sound1"));//an1 是场景名,sound1是库中声音的类名
my_sound .play();//播放音乐
错误用法:var my_sound= annie.getResource("a2x","sound1");
这种直接拿到的getResource是html上的audio标签音乐,是没有经过任何封装的Audio标签。
外部通用:var soundPlayer =new annie.Sound('http://test.annie2x.com/biglong/apiDemo/annieBitmap/resource/music.mp3');
soundPlayer.play();//播放音乐
//soundPlayer.play(0,10);//播放音乐,从0开始播,循环播放10次 //soundPlayer.pause();//暂停音乐 //soundPlayer.stop();//停止音乐
更多用法请移步api.annie2x.com学习
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