3.x 和 4.x 获取本地声音的区别

本地声音获取

个人经验,仅供参考:

3.x 的声音获取:(Flash2x命名空间)

本地:var my_sound = Flash2x.getMediaByName("a2x", "sound1");//an1 是场景名,sound1是库中声音的类名

my_sound .play();//播放音乐


4.x 的声音获取:(annie命名空间)

本地:var my_sound= new annie.Sound(annie.getResource("a2x","sound1"));//an1 是场景名,sound1是库中声音的类名

my_sound .play();//播放音乐

错误用法:var my_sound= annie.getResource("a2x","sound1");

这种直接拿到的getResource是html上的audio标签音乐,是没有经过任何封装的Audio标签。


外部通用:var soundPlayer =new annie.Sound('http://test.annie2x.com/biglong/apiDemo/annieBitmap/resource/music.mp3');

soundPlayer.play();//播放音乐

//soundPlayer.play(0,10);//播放音乐,从0开始播,循环播放10次 //soundPlayer.pause();//暂停音乐 //soundPlayer.stop();//停止音乐

更多用法请移步api.annie2x.com学习


  • 发表于 2018-08-02 12:04
  • 阅读 ( 914 )
  • 分类:AnnieJS引擎

你可能感兴趣的文章

相关问题

1 条评论

请先 登录 后评论
不写代码的码农
皮卡丘先生

交互动画课件制作

13 篇文章

作家榜 »

  1. 大北兔 15 文章
  2. 皮卡丘先生 13 文章
  3. hero 10 文章
  4. vien007 7 文章
  5. ningbnii 4 文章
  6. Even 4 文章
  7. 炸天 4 文章
  8. anlun214 4 文章