3.x的H5项目中,加载场景是这么写的:
//想要同时加载多个场景的话,Flash2x.loadScene的第一个参数可以传数组如 ["scene1","scene2",...]
Flash2x.loadScene("a2x",function(per){
//加载进度
trace("加载进度:"+per+"%");
},function(e){
stage.addChild(new a2x.A2x());
});
4.x的H5项目中,加载场景是这么写的:
//想要同时加载多个场景的话,Annie2x.loadScene的第一个参数可以传数组如 ["scene1","scene2",...]
annie.loadScene("a2x",function(per){
//加载进度
trace("加载进度:"+per+"%");
},function(e){
stage.addChild(new a2x.A2x());
});
小程序/小游戏项目中,加载子域场景是这样的,注意区别:
//想要同时加载多个场景的话,Annie2x.loadScene的第一个参数可以传数组如 ["scene1","scene2",...]
annie.loadScene("a2x");
stage.addChild(new annie.classPool.a2x.A2x());
*1、注意加载的时候没有回调;
*2、new 场景的时候之前一定要加 annie.classPool.
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