H5项目和小程序/小游戏项目的加载区别

场景加载用法

3.x的H5项目中,加载场景是这么写的:

//想要同时加载多个场景的话,Flash2x.loadScene的第一个参数可以传数组如 ["scene1","scene2",...]

        Flash2x.loadScene("a2x",function(per){

            //加载进度

            trace("加载进度:"+per+"%");

        },function(e){

             stage.addChild(new a2x.A2x());

        }); 

4.x的H5项目中,加载场景是这么写的:

//想要同时加载多个场景的话,Annie2x.loadScene的第一个参数可以传数组如 ["scene1","scene2",...]

        annie.loadScene("a2x",function(per){

            //加载进度

            trace("加载进度:"+per+"%");

        },function(e){

             stage.addChild(new a2x.A2x());

        }); 

小程序/小游戏项目中,加载子域场景是这样的,注意区别:

//想要同时加载多个场景的话,Annie2x.loadScene的第一个参数可以传数组如 ["scene1","scene2",...]

annie.loadScene("a2x");

stage.addChild(new annie.classPool.a2x.A2x());

*1、注意加载的时候没有回调;

*2、new 场景的时候之前一定要加 annie.classPool.

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皮卡丘先生

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